# Ação de Rua

### <mark style="color:$primary;">Regras sobre Movimentação de Corpos:</mark>

* É proibido mover corpos com a intenção de facilitar o loot.
* <mark style="color:$primary;">**Exceção:**</mark> A movimentação só é permitida quando o corpo estiver em local **obstruído ou inacessível** (ex.: dentro de moitas, embaixo de veículos ou em áreas que impossibilitem a interação).
* Nessas situações, o corpo pode ser movido **apenas dentro da mesma área**, exclusivamente para permitir o saque.
* Se o corpo for transportado para uma distância maior do que a necessária, ou com a intenção de saquear em um local mais seguro e obter **vantagem indevida**, o jogador estará sujeito às **punições cabíveis**.

### <mark style="color:$primary;">O bandido</mark> <mark style="color:$primary;"></mark><mark style="color:$primary;">**não é obrigado a aceitar uma abordagem policial**</mark> <mark style="color:$primary;"></mark><mark style="color:$primary;">e pode escolher entre as opções abaixo:</mark>

1. **Iniciar fuga limpa**, de acordo com o nível de periculosidade da ocorrência (QRU).
2. **Iniciar uma ação de rua**, sendo permitido reagir com disparos somente após **1 minuto (60 segundos) de fuga**.
3. **Render-se** e prosseguir com a abordagem, sem possibilidade de reagir após a rendição.

Obs¹.: O suspeito deve obrigatoriamente adotar **uma das opções acima**. É **proibido permanecer dentro do veículo parado, se recusando a descer**, ou tomar qualquer atitude que não se enquadre nas alternativas previstas.

Obs².: Caso o individuo se recuse a tomar qualquer atitude acima e fique parado dentro do veiculo, somente nesse caso, a policia esta autorizada a remover o mesmo do veiculo a força.

### <mark style="color:$primary;">Regras de Gerais:</mark>

1. É permitido reagir contra a polícia em qualquer lugar do mapa, **exceto em áreas de zone safe**.
2. O fugitivo só pode reagir com disparos **após 1 minuto (60 segundos) do início da fuga**. É proibido atirar **no momento da voz de abordagem** ou **no local inicial da abordagem**.
3. Caso o bandido tenha a intenção de reagir, ele deve **obrigatoriamente iniciar uma fuga** e só poderá abrir fogo **após completar 60 segundos de acompanhamento policial**.
4. **Permitido Loot**
5. É proibido lootear itens da loja e itens de farm, como placas premium, chips, etc.
6. Em ações de rua entre bandidos, o loot é permitido a partir do momento da morte do jogador.
7. **É permitido realizar loot apenas em jogadores que participaram da ação. Loot de jogadores aleatórios (como encontrar mortos e efetuar loot) é proibido.**
8. Os jogadores podem iniciar a fuga e efetuar o drop após 1 minuto (60 segundos) do início da fuga.&#x20;
9. Permitido solicitar reforços para iniciar uma ação de rua.
10. Caso haja pessoas sem envolvimento com a ação dentro da área azul, elas devem **se retirar imediatamente** após o lançamento da área para não correrem risco de serem alvejadas injustamente.
11. Indivíduos a pé dentro da área azul devem permanecer **agachados e parados, com as mãos levantadas**, demonstrando que não têm envolvimento com a ação.
12. Correr com as mãos levantadas **não configura rendição** e o indivíduo poderá ser **alvo da polícia normalmente**.
13. Caso a pessoa **não saia da área azul**, a polícia está autorizada a **abrir fogo sem aviso prévio**.
14. É proibido atirar de cima de uma moto ou em um veículo. A polícia poderá abrir **código 3** apenas para **tiro no pneu** com Glock dentro de qualquer viatura que não seja blindada, após um QRR, atropelamento, resgate ou troca de veículo.
15. A abordagem deve ser feita de forma respeitosa, sem abuso de poder, e a polícia deve manter uma boa conduta.
16. Em uma QRU de **código 5**, nenhum policial pode efetuar disparos sem ter visto uma arma de fogo ou até que tenha sido oferecido risco de vida. (Sujeito à regra de RDM).
17. O bandido não deve exagerar no desrespeito. O RP agressivo deve ser moderado e respeitoso.
18. O RP deve ser sempre mantido; chegar e matar sem justificativa será considerado **RDM**.
19. Assim que a equipe médica chegar ao local, **fica proibido qualquer tipo de resgate ou continuidade da ação.**
20. O uso de fuzil está liberado a todo momento.
21. Jogadores desmaiados ou mortos durante uma ação não podem participar da continuidade desse RP, mesmo que a ação não tenha sido finalizada.
22. Amigos não podem lembrar o outro das ações após ser abatido. É proibido voltar ou continuar uma ação após a morte, e o jogador não pode se recordar da mesma ou de qualquer detalhe.
23. Toda ação de rua deve ser encerrada no final de cada atrito, e não se pode cobrar novamente o mesmo assunto.
24. É proibido o uso do **Caveirão (Dino e Brutus)** da polícia em ações de rua, exceto em encaminhamento de prisioneiros para o presídio e sequestros de rua.
25. É proibido invadir o QG de uma organização com o intuito de recuperar um veículo furtado. Caso a facção se recuse a devolver o veículo A recuperação deve ser realizada exclusivamente na pista, por meio de abordagem inicial .
26. É proibido realizar sequestros com o único objetivo de exigir dinheiro, armamento, materiais de Farme e materiais ilegais como resgate.

### <mark style="color:$primary;">**Lembrando que essas regras não anulam as regras de caixinha, ATM, corrida ilegal, tráfico de drogas, e roubo a residência onde é obrigatório a fuga limpa**</mark>


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```
GET https://oasis-group.gitbook.io/regulamento-de-regras-oasis-2.0/acoes/acao-de-rua.md?ask=<question>
```

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